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超级玛丽]原版第九大关演示录像+踩墙跳及负一关弹无虚发录像

来源:天幻网 作者:远山云
转载自http://bbs.ffsky.com/ShowJH.aspx?ID=13057

〓〓游戏ROM及录像下载〓〓

点此下载游戏录像文件


Super Mario Bros.原版及改版游戏ROM下载


Super Mario Bros.原版ROM第二下载地址(模拟天下仓库)


录像对应的模拟器virtuanes v0.93(莫尼卡汉化)

〓〓录像使用说明〓〓
对应模拟器是VirtuaNES0.93(莫尼卡汉化),先解压复制ROM文件及录像文件到文件夹。
要观看变态改版极速通关录像,在模拟器里载入ROM文件Super Mario Forever.nes,在菜单里选择编辑->电影->重放,选中录像文件Super Mario Forever.vmv即可。
要观看原版踩墙跳及负一关弹无虚发录像,在模拟器里载入原版ROM文件Super Mario Bros. (JU) (PRG0) [!].nes,在菜单里选择编辑->电影->重放,选中录像文件Super Mario Bros. (JU) (PRG0) [!] Walljump & Minus World.vmv即可。
要观看第1-1关花样玩法及城堡变奏录像,在模拟器里载入原版ROM文件Super Mario Bros. (JU) (PRG0) [!].nes,在菜单里选择编辑->电影->重放,选中录像文件Super Mario Bros. (JU) (PRG0) [!] 1-1.vmv即可。
需要特别说明的是,上述录像均使用了S/L。
要观看原版第九大关演示录像,在模拟器里载入原版ROM文件Super Mario Bros. (JU) (PRG0) [!].nes,在菜单里选择编辑->电影->重放,选中录像文件Super Mario Bros. (JU) (PRG0) [!] World 9.vmv即可。
备注:第二下载地址(模拟天下仓库)的原版ROM文件为Super Mario Bros. (JU) (v1.0).zip或Super Mario Bros. (JU) [!].zip
〓〓游戏及录像解析〓〓
〓变态改版〓

SMB的改版不计其数,近期有一款制作优良的改版引起了电玩爱好者的广泛观注(详情参见

该帖

),该改版的设计者一定深谙整人之道及SMB游戏规则,而那位游戏玩家则以其坚强的毅力、精湛的技艺(非反语)和大无畏的kuso精神,带给我们一段让人捧腹开怀的视频。
不得不承认,这是一款难度非比寻常的游戏,以致于有玩家感慨道:“究竟是人玩游戏还是游戏玩人?”那段视频中的Mario,壮志未酬饮恨于第二小关,而在本录像中,Mario则上演了一场华丽的逆转,在第二小关如履平川,视万千机关如无物,玩游戏于股掌之中。
呵呵,说大话了,其实这是人人都可以达成的录像,我非达人,这次有违社团精神的使用了数百回S/L大法- -p不是为了挑战,而是要大家一睹剩余关卡的芳容,要大家体验一回极速通关(3分25秒)的畅快淋漓的感觉。至于一命通关嘛,相信有志者一定能达成的,然而于我,却是那么的遥不可及。
〓踩墙跳〓

踩墙跳被人熟知,缘起于几部神乎其神的SMB快速通关录像,录像中Mario分明掉到沟中在劫难逃,却奇迹般的贴着墙跳了出来,于是有玩家怀疑,这是录制者动用了金手指甚至修改了ROM,于是接着有玩家指出,录像仅仅记录的是按键而已,于是有更多的玩家开始憧憬,有朝一日能掌握踩墙跳这门神技。
也许我们要先知晓踩墙跳的原理,TAS网站给出了

解答

,从其中的两则要点可以看出,即使你的技术再好,也不可能次次都实现踩墙二段跳,这毕竟是一个小概率事件。
放出本录像的目的,在于告诉大家,踩墙跳并不像想象中那样高不可攀,它并不是高手的专利,像我等这样的普通玩家一样可以使出踩墙跳(只不过代价要高些,又是数百回S/L= =)。
改版通关录像中也有使用踩墙跳,其中有一处使用的非常必要和精彩(自己都不禁为自己叫好),你能看出是哪一处吗?
〓负一关〓

负一关大概是众人皆知的秘密了,录像中演示了进入的方法,这里仅列出要点:背对管子蹲着起跳、不要顶掉紧贴管子的砖头(其他的可以顶掉以便跳跃)、钻出墙后不要向右走的太远。
负一关,其实是2-2水关的无限循环,但是磁碟机版则有新奇的内容,有兴趣的玩家不妨一试。
在负一关的演示录像中,为了增强观赏性,我使用了全新的打法,弹无虚发+敌全灭,相信不会令看官您失望的。
〓第九大关〓


超级玛丽的第九大关,如同魂斗罗的水下八关,成为长期流传于fans之间的传说,不同的是,水下八关已被证实为世纪谎言,而第九大关,则犹抱琵琶半遮面,要人辨不得真伪。
事实上,上世纪八十年代台湾出版的华泰攻略本中(

点击打开攻略扫描图

),就详细记载了第九大关的进入方法(参见附录)。然而限于种种客观原因(大陆原版卡带不普及、实现方法不为人知),第九大关存在与否一直没有得到国内玩家的验证。今天,借助于模拟器,我们终于揭开了它的神秘面纱,在这里,我们使用的是原版ROM,通过录像证实了第九关甚至256关的说法并非子虚乌有。至于实现的方法我想暂先卖个关子,聪明的你也许已经猜出了答案:)
〓城堡变奏〓
所谓城堡变奏,是指Mario走进关底的城堡后,背景音乐发生变化的情形,有的玩家诙谐的将其比喻为Mario大叔唱歌。听起来玄乎其玄,其实实现方法非常简单,变奏发生于1-1,当Mario顶出星星后,不要急着吃它,一直跟着它来到星星碰壁反弹处,然后马上吃星星,迅速冲旗杆,这样闪闪发光的Mario就会堂而皇之的走进城堡,城堡BGM也会很快变更为地面BGM。
我们知道,在《高桥名人的冒险岛》中,如果将饿鬼带入关底,它就会变成5000分奖励,这是程序员早已设计好的,然而SMB中将闪亮状态带入关底的城堡变奏,则只是一个普通的bug,然而正是这样一个不起眼的bug,又给我们带来了多少想象、乐趣和回忆。

〓其他技巧及bug〓
录像中还使用了其他一些技巧,例如与敌人贴身,五连踩,钻墙、钻水管,龟壳跳、蘑菇跳;也演示了其他一些bug,例如与敌人亲密接触、不被龟壳碰伤、隔空敲砖。在录像中一见即明,这里就不赘述了。
〓〓附录〓〓
〓踩墙跳原理的翻译(来源于互联网)〓
踩墙跳(适用于超级玛丽1-3)
面向一面墙跳跃,在mario的脚接触墙的瞬间可以进行一次背向的二段跳。
原理:在游戏的动作判定中,有一种叫做“碰壁反弹”。通过此判定,游戏会对碰上墙壁的mario进行水平位置的调整,即“反弹”,就像实际生活中的那样。而超级玛丽中,游戏引擎在判断“碰壁反弹”的同时,还会进行“地板检测”(比如说检测当时mario脚下有没有可供立足的砖块?位置如何?)。利用此“地板检测”的瞬间按跳跃键,就能“欺骗”游戏,让游戏引擎以为mario踩着地面跳跃,从而达到“二段跳”(踩墙跳)的目的。
踩墙跳的要点:
1、保持一定的水平速度(面向墙壁)
2、按键的瞬间,mario的脚刚好与图像块的边缘齐平(每个图像块的边距或高度为16象素)
只要达到以上的要求,mario就可以在任何无攻击判定的物体边缘(像砖块、水管等)进行踩墙跳了。
在3代中,同样可以使用踩墙跳的技巧,但相对来说会比1代难,因为3代的游戏引擎作了一定的改良。
〓华泰攻略本记载的第九大关进入方法〓
超级马利兄弟不只是9-1,9-2还有256关?马利欧史上最大的神秘是在9-1以后的世界,现在在此介绍成为世界最热门的第九关之后的一切,首先要准备一个网球卡匣及超级马利卡匣,先将超级马利卡匣插入主机,打开电源银幕显示出片头画面,不要关掉电源取出超级马利卡匣,插入网球卡匣按重来键,开始玩网球,玩一会儿,不要关掉电源取出网球卡匣,插入超级马利卡匣,按重来键银幕出现片头画面,一直按住A钮,再按开始钮,即出现256关其中的一关,关数的出现决定在玩网球时间的长短,但是此种方法对主机影响很大,很容易把主机弄坏,游戏时间不可过长以免伤害主机,我们已玩坏一部任天堂主机,送修三个星期还未修好,希望你要小心,以免损坏你心爱的主机。
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作者:远山云
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轻裘长剑,烈马狂歌,忠肝义胆,壮山河;  好一个风云来去江湖客,敢与帝王平起平坐.   柔情铁骨,千金一诺,生前身后起烟波;  好一个富贵如云奈我何,剑光闪处如泣如歌

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