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发表于 2005-4-4 00:27:39
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难得今天终于安顿好了又没喝酒有空上次夜网,没想到这几天梦苑发贴数量好少,最关注的活动更有早夭的迹象。[em8][em3][em4]难过啊,唉,有点不成熟的建议,希望能有点帮助,让这个快乐梦苑计划真正的快乐起来[em9][em16]
奖惩问题,就不多说了,大家都说了很多了,其实只要维持一个平衡就好。
人员问题:目前梦苑人员确实少了点,个人认为不该设定如此多的城市,有点鸡肋的感觉。建议目前只设定几个三国系列类型游戏里比较有名的边境城市就够了(都为3星级,右面有介绍),以后人多了再适当的增加就算是国家发展的一种延伸方式吧。后面我回写出如何国家发展。
题目问题:孤舟!你到是说句话撒,别掖着了,先说出来大家也好有个准备的说。
规则问题:
1.每国设定原始国家威望积分和国库资金,每次参加活动当扣除一部分。攻方扣除的当是守方的2倍。(应该不算多)增加斑竹新的工作,统计每星期各国人员发贴数量(或系统自动统计),按此数值增加一定量的国家威望积分,各国城池按其星级每星期增加其所属国家国库资金(即城池越多钱越多)。当3项属性中任意一项低于一定量时将无法主动攻击,但可以辅助作战(后面会介绍)。当3项属性超过一定数值时,可用多余数量来换取新的城市,用的越多,换的越好(增加防守时一定量比赛积分,但最高不得超过5星级,每级+1分,最多5分。后面有介绍)。早期边境城市不得更换。
2.由于目前人员少,可设为单人比赛,或团体比赛。单人比赛指双方单条。团体指可邀请一位本国朋友来帮忙,并且双方都有机会邀请第三国家武将作为盟友参战(只限1人),但只有一国能邀请成功,并且只能通过鸿胪府人员操作邀请。(目前鸿胪府实在是无事可干,外交上实在搞不明白有啥子用,至于搞活动好象也是个鸡肋,多此项可使得鸿胪府真正拥有负责外交的能力。)这样的话团体比赛即分为2人V2人和3人v2人模式。
3.攻守双方国家中胜利方将得到失败方损失的国家国家威望积分和资金的3倍,胜利国家中全部人员都将获得一定量(数量不多)的威望积分和金钱奖励。参战武将将获得失败方武将损失的威望积分和金钱的3倍。协助作战国不论所协助方胜败都将获得1/3量胜利方的战利品,但不包括城市。协助作战国武将胜利将获得1/3量胜利方武将的战利品,失败无损失。
4.设定比赛分机制。各国初始都有50点基本比赛分,每次提问和反驳增加3分,回答问题增加1-3分比赛分(按裁判评价答案标准度加分,答案与问题不符合不加分),比赛时间最好定为1星期。每天攻方每人有5次提问机会,可使用古文(即文言文)来提问增加难度和乐趣。守方回答问题,并且每人每天有2次机会可提出问题反驳攻方(可用古文反驳)以及1次不回答问题但不扣比赛分的机会(如果不回答扣3分)。双方任意一方首先获得100比赛分就获胜,如果到比赛时间结束仍没有达到者按比赛分高低判定(攻方必须大于等于守方积分20分才算胜利否则算和局,如果平分算守方胜利。和局双方国家无任何收益,但所有参战武将威望和积分+1不加金钱)。 |
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