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宠物培养问题

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发表于 2006-5-14 08:09:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
麻烦老鹰看一下最后一个终极噩梦的源代表。

突然发现那是一块道高一尺魔高一丈的场所

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发表于 2006-5-14 10:33:57 | 显示全部楼层
[em6]既然你都这么说了,那我暂时不去了,哈哈
暂缺。。。。

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汉·御史大夫领益州牧

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发表于 2006-5-14 20:04:09 | 显示全部楼层
Originally posted by fengqy at 2006-5-14 02:33 AM:
[em6]既然你都这么说了,那我暂时不去了,哈哈


明智的选择!
隐逸山庄 — — 庄主 尊轩辕显华为兄,携小飞云为弟 我的墓碑不需要墓志铭,只要有美女的眼泪来抚慰。 [img]http://home.kele8.com/smallgame/signetImg/200675/20067516262868625.gif[/img]

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发表于 2006-5-14 20:05:21 | 显示全部楼层
[em10]我去见见世面。。吼吼,谁给我送点花圈啊

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发表于 2006-5-15 00:08:38 | 显示全部楼层
  1. case "水客噩梦": $beastminlv=101; $beastmaxlv=1000; $beastimg=mt_rand(36,100); $beastgold=mt_rand(700,1000); $beastgetgoldchance=floor(mt_rand(1,100)/(100-40)); break;
复制代码


$beastminlv=101    这个应该是最小可访问等级.
$beastmaxlv=1000 这个应该是最大可访问等级.
$beastimg=mt_rand(36,100) 这个好像是图片的设置
$beastgold=mt_rand(700,1000) 好像是打怪获取的钱数范围

  1. $beastlevel=floor(mt_rand($beastminlv,$beastmaxlv));        //怪物乱数等级
  2. //控制怪物等级不要高于人的等级 3 级
  3. if($petatkplace=="木瓜地下室"){
  4. $petshowlevel*=1;
  5. if($beastlevel > $petshowlevel+3){  $beastlevel=$petshowlevel+mt_rand(0,3);}
  6. }
复制代码

从这里可以看出,怪物等级=地域限制访问等级(最小,最大)里的一个随机数.
下面限制了生成的怪物等级不要高于人的等级 3 级,但好像只对 木瓜地下室 这一区域进行了限制.

结论:
水客噩梦     最小可访问等级:101          最大可访问等级1000
所以生成的怪物等级= 101到1000 的一个随机数......[em6]
由此可见练到100级后,再去 水客噩梦 得不偿失,100级应当就是顶级了,大家歇歇吧.
建议大家爱惜身体,不要长时间练级.还是多发贴子吧[em14]
轻裘长剑,烈马狂歌,忠肝义胆,壮山河;  好一个风云来去江湖客,敢与帝王平起平坐.   柔情铁骨,千金一诺,生前身后起烟波;  好一个富贵如云奈我何,剑光闪处如泣如歌

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 楼主| 发表于 2006-5-15 00:24:20 | 显示全部楼层
难怪如此,看来要到500级才有胜算

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发表于 2006-5-15 20:39:13 | 显示全部楼层
我从那里回来了。。。厚礼一个啊,第一个怪就是1500攻1500防的变态。。。。
是靠反弹伤害杀的。。。。
结论是,所得经验1,无物品。。。。[em4][em4]什么地方哦,能调高爆率不,当打boss处理了,哈哈
暂缺。。。。
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