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论三国志9的十大败笔

作者:angel2002men 来源:www.e3ol.com 加入时间:2005-8-27


1.所谓弱智的AI,电脑不懂得怎么去攻怎么去守更不会使用计谋(即使用了也都半不成功)
  解决办法,建议不采用s/l大法,设计者将存盘系统改为一季度一存,这样能有效增加游戏难度

2.电脑无休止的离间、破坏、拉拢,关系中立或者以下就会出现。
  解决办法建议在大将基础上设立刺史职位,大将统率高则破坏、抢夺成功率低,失败的结果处罚加大,不在是打成轻伤或者重伤,直接登用或者斩首(不俘虏),刺史文官以智力高低决定,发现离间、拉拢者登用或者斩首,有效杜绝无休止的离间和拉拢,还社会安定:)

3.单挑系统过于简单,简单到只能看不能影响的地步:(
  解决办法建议设计卡片试的单挑技能(太阁5的单挑模式),创建武将独立单挑技能,有特色的武将将有独门秘籍,比如张飞的大喝,关羽的一击毙杀,吕布的.....(二刀流虎震,哈哈)。如果再能出现一对多,多对多的打斗场面就更有趣了。

4.行军问题,电脑AI设计很呆,军队、运输部队经过敌方城池和建筑时候往往会粘住走不了。
  解决办法,人性化点,允许在游戏断点时重新设计行军路线,允许玩家手动设定行走路线(电脑还是可以直接给出最近的路线玩家选择)。如果上面要求不能满足建议增加一项特殊技能变阵,允许有此技能的武将中途换路线:)

5.天气因素,虽然三国九把季节因素反映在士气上,用减士气来衡量,本人觉得太谦虚了,战争的胜败天气好坏可是很重要的。
  解决办法,在大地图上根据季节相应增加各种自然天气,比如靠近山的地方会有龙卷风啊,靠近水的地方有洪水等等,冬天北方下大雪减慢行走速度,南方夏天有洪水降低士气等等,龙卷风、洪水经过城市会破坏城市基础。

6.外交模式,敌对势力总会用流言来破坏友好关系,一直拉到最险恶,这样只能是让人很郁闷,而且只有你给别人送礼保持关系却从来没人给我送:(
解决办法,流言成功直接则降低双方的外交关系,但是如果失败了则降低实施者方与被实施者方之间的关系,加大的处罚力度,杀一儆百:)适当增加电脑外交AI,如果本方势力强大邻近势力有可能送礼保良好关系。

7.攻城问题,井阑威力太大,冲城车太猛,在城市里的武将不能发动兵法
  一般来说都是守城有利,居高临下,但是三国9的守城虽然每回合可以伤兵恢复,死亡降低,但是面对井阑的话还是等死,建议允许守将使用兵法,增加守城技能,比如滚石、沸水等技能

8.登用人物问题,很多朋友都会遇到一个同样的问题,当你探索到一个好武将后往往还没来的及回来就半路被别的势力搞走了,很伤人心的,也很郁闷,建议以登用人的政治力高低来保护被登用人平安返回,政治力越高半途劫人的事件就越低,反之则越高:)

9.撤退问题,这居然也算是个问题说实话我不得不说,三国9只要一占领了某城市或者港口你就无法甩掉,除非被其他势力攻占,占领一个没有用的地方不能拆除,那么你就必须要有个人来守,不守就会有人来强钱和破坏,很讨厌,如果能自己撤退就好了,自动放弃占领。这样能节省前期人手不足的问题。

10.皇帝问题,三国9固定了皇帝的位置,每个剧本皇帝只能呆在一个地方,这样就不能带着皇帝跑,不能达到狹天子以令诸侯的目的,还有皇帝的作用大大简化只能用来封官和阐让,真的很怀念三国9,可以架天子来令诸侯相互撕杀。

最后还想说点,就是打仗这东西讲的是理,无缘无故的攻打他人不是游戏的初衷,这点应该学学太阁立志传5,任何的战争都需要进攻的口实,没有理由的战争就应该是非法的,需要遭到谴责和社会舆论压力的,建议以后的三国11系列能够加强皇帝在这点上的作用,也就是所谓的贡献度,任何做周边势力的进攻都需要有皇帝的许可,不然就是非法,要处以本武将忠诚度大跌,所有势力有好关系降低的惩罚。哈哈,讲了那么多有朋友如果还有更好的建议不妨跟贴,一起探讨探讨

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