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对三国志9不满的几个地方

作者:西域风云 来源:www.langya.org 加入时间:2005-8-27

对三國志Ⅸ不满的几个地方

因为装XP,所以只能玩三国九,其实每出一代三国我都玩,但所谓希望越大,失望也越大,当然铁杆是无所谓你游戏如何的,好游戏好玩,差游戏差玩,三国九不能称之“差”,但在三国迷面前,在这么多希望面前,失望还是很大的。

第一不满的是:全情报公开。
作为一个历史仿真类游戏,我无法忍受这个现象已经很久了。我很欣赏三国三,搞情报的确是很麻烦的事,哪有什么都一出来你就知道是什么能力的?这还罢了,最要命的事,地图上所有的军队移动都了如指掌!我晕啊,在北平要是能知道刘彰和张鲁发生战斗时用了个把兵法,这无论如何都是不可思议的。
我的看法是:历史仿真游戏不能以玩家方便为前提,历史是如何的,就要遵循,哪怕是困难。

第二不满:军队路线固定
凭什么固定路线,凭什么就必须饶开山,就不能翻山越岭么?这也算了,凭什么连在平地上移动都一定要固定路线?凭什么我下邳偷袭虎牢关必须经过陈留?凭什么过江必须过港?城池这么大,每次要和曹操远距离打仗必须结好吕布,否则就像和吕布开战一样。这也是和严重歪曲事实的一个策略。
两句话:一是没道理,二是凭什么。

第三不满:攻城打仗不可思议
从来没听说过,攻城的比守城的方便。否则大家都野战了,守城做什么?司马懿说的好,两军对战,能战则战,不能战则守,不能守则走,不能走则降,不能降则死耳。可见守比战要方便。
但三国九就不一样了,城池防御的作用不是防御,而是为攻击者提供另一条破城的策略。我就是不明白,城池防御为零怎么了?为零里面的人就一下子都见马克思去了?那到底要防御做什么?大家来看看,对方攻击的时候,城池的防御在下降,城池的兵力也在下降,也就是说,攻城的兵不仅拆了城墙,还揍了守兵,这简直就是神仙。难怪几乎所有的玩家都不守城。
同时,守城的兵法是什么?我玩到现在,城池还不如要塞、港口和关隘。那里还能时不时放箭,谁都能放,不会连弩的也能放,但城池里能做什么?我玩了那么久,就见过倭寇放过妖术,其他什么都没见过。没听说过将军一到城里什么都不会做了,连落个石头也是自动的,笑话。
还是那句话:不真,太虚,很多设计简直是不尊重历史。

第四不满:粮草和钱一起花
真正的公产主义,有钱一起花。西凉打架用的粮草和江夏的一样,北平商业开发用完了钱,成都就没的花,这哪是游戏?这哪里减轻了我们玩游戏的负担?这简直是在抹杀战争年代对粮草的需求高度。为什么打仗的时候粮草队必须跟上?为什么放火必须要考虑到对方的粮草在什么地方?为什么粮草能够诱敌深入?为什么关羽败走麦城的时候就是因为没粮才突围的?成都不是有粮嘛,完全可以共产主义。
粮草在战争中的完全可以作为玩点和操作点的,完全可以。

第五不满:电脑智商
这个大家说过很多次了,我也不想多说。

我想既然游戏是三国历史游戏,就应该以尊重历史为第一。既然花了这么多工夫制定武将,写传记,比较数值,还不如在其他大局观上按历史行事,不要一味的玩花哨,来点实际的才是真。



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什么叫中后期无聊症,就是说,一旦选了某个君主发展到中后期,就会很无聊。换句话说,几乎所有的甜头都是在游戏初期体验到的,而到了后期,无聊不可避免。

无聊体现在:
1、内政无聊:内政的目的无非是增多收入,即钱或者粮;而到了中后期,钱用不完粮食吃不掉,于是发展内政也就成了空话。自三国五以来,所有的钱全部进行“公产主义模式分配”,导致中后期打下的城池根本不用发展一样有钱拿,而且没有任何限制。

2、兵力无聊:在三国历代中,似乎兵者一旦为兵,就青春永驻。189年征的兵,289年一样能用,士气不减。由于这个无聊的默认设计,导致在玩家手中,兵永远是只多不少的。

3、战争无聊:起兵时的感觉很不错,强敌环绕,出兵瞻前顾后。中后期呢?这是兵力无聊的后遗症。屯兵30万,留10万,出10万,就永远没有了战争的意义,敌人永远守城,后方永远稳固。相反由于电脑似乎对兵力的概念一直很薄弱,永远无法达到第一水准,于是战争到了后期永远是一个模式而已:出兵,攻下;在出兵,再攻下。

4、人才无聊:由于战争的时间减短,负面效应就是人才的生命相对延长。到手的人才是几乎不可能死亡的。同时加上内政已经不需要,战争又永远只是“某些人”的游戏(光荣对出场武将的限制也十分无聊),因此在中后期招揽人才也成为一种习惯,一种无聊的习惯。

当玩三国成为一种无聊,当为了无聊而更无聊时,作为一位算不上资深、但绝对算的上铁杆的玩家,只能期盼下一次的创新和突破。
我想说的是:三国是历史,三国是文化,三国是沉淀了数千年的回忆。任何创新都要对的起延绵的历史,不要昙花一现。为什么三国历史能够延续近百年?为什么我们玩三国基本10年20年就能够统一?为什么三国到了后期三分天下仍然是如此艰难?为什么我们到了后期就轻松自如?
这样说未免苛刻,但三国游戏已经出到了第十代,整整十代,这决不是游戏环境条件技术的限制,而是游戏开发者对中国历史、对三国历史认真负责的限制。
衷心希望三国十能够有所改进。


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