游戏攻略大全->·未分类游戏攻略 ·魔兽与星际,红警,战地2 ·CS反恐精英与半条命 ·暗黑与盟军,侠盗,波斯 ·跑跑卡丁车与街头篮球 ·劲舞团与劲乐团 ·帝国与文明,罗马,地牢 ·魔法类与神圣类游戏 ·三国类,大富翁,大航海 ·信长与太阁,樱花大战 ·体育类与动作类游戏 ·赛车类与模拟类游戏 ·传奇世界与大话西游 ·RPG角色扮演游戏 ·天堂与奇迹类游戏 ·天翼之链,魔力宝贝,仙境传说
您的位置:首页-> 资讯中心-> 三国志9专区-> 三国志9评论->
游戏下载搜索

文章最近更新

三国志9第一缺陷

作者:情深缘浅 来源:www.yoyobbs.com 加入时间:2005-8-27

三国Ⅸ第一缺陷

 玩三国九也有四个多月了,操作的日益熟练和游戏的战斗模式化,让我在玩的时候越来越觉得无聊,以至于某日玩着玩着就趴在桌子上睡着了。三国九应该说是部比较成功的历史战略游戏,是制作精良的上品。(最近关于石高的评定让我情不自禁想起这个词)也受到了很多玩家的喜爱。可是喜爱的同时,也带着些许恨意。因为三国九的缺陷和优点一样明显。

  最基本的缺陷就是AI问题拉。基本上所有关于三国九的批评都围绕着这个话题,对于我这个玩了四年半《英雄无敌三》的玩家来说,实在是个很痛苦的对比。

  电脑根本不懂战略,他们只会不停的离间你的武将,让你不得不在每次内政管理的时候首先注意对那些信念不坚定的家伙赏赐金钱,如果一不小心疏忽了那么一两次,恐怕就有人背你而去.....怒ING!.....骚扰也是不停的进行,不是烧烧你的城就是抢劫一下你城里的钱。根本不在乎你的感受。(我城里猛将数十员,兵力二十余万,一样被人抢劫烧城。)

  电脑根本不会在出击的时候合理运用部队,经常攻击一些莫名其妙的目标,例如一只他永远也追不上的运输队。(我昨天还用一只运输队带着南蛮部队绕中国跑了一圈....)当然,电脑对于运粮队的使用实在是很“炉火纯青”,某日我用新野刘备,攻击下宛城后,曹操疯狂的从二十多座城调集了四十多只运粮队来攻击宛城,(他们是以宛城西边的关隘做目的地的)当时我的宛城驻军是十一万,等我通过野战消灭了敌人后,宛城的驻军达到了23万,汗......

  关于部队行进也有缺陷,首先部队无法停留在半路上。这个应该绝对是不符合现实的。其次就是路线太模式化。而相对比三国七里面的急行军,虽然损失部分部队,但是绝对是正常的设置。另外一点就是很郁闷的事情了。某日敌人派部队攻击远距离的我方城市,我从另外一个城市派了三只部队拦截。按照我的设想,敌人部队根本不可能到达,可是过了一会注意到,敌人在攻击我的那个城池,而我派出的部队却在它部队的后方。于是读档来看,原来我派出的部队开始行动的时候,是以我指定攻击的时候对方队伍停留的那个位置去的,所以就变成我的队伍跟在敌人后方的现象。也算是个硬伤了吧。

守城战就更让人痛苦了,从来没听说过城外的士兵攻击城里的士兵能有四倍伤害的,可是井阑就有这个效果,从来没听说过城破了武将就都被俘虏的,而是应该巷战了吧,可是三国九里就是这样,你城里面即使有几百万兵,城一破兵就都成人家的了。重伤!!!可是光荣好象没打算改掉这个毛病。而且野战的部队就能用出无数兵法,而守城的除了在某些特定区域可以用连射类策略外,只能瞪大眼睛等着城破了。所以也由此引发了一个所谓的秘籍,就是“空城计”。-----------敌军进攻时,守方不迎战;待攻击方抵达城下后,防守方以攻城战术全军出击,并将预置命令调整到攻击;由于城内没有守军,攻防双方的角色瞬间转换,原攻城的敌军就会入城;如我方用3-4个万人左右的冲车或者井岚队,10天之内,对手没有机会调整战术,哪怕兵力较多,也会全军覆没,我方并会得到大量伤兵和俘虏。(引用自琅琊论坛江左兄的从AI看三国九)

  单挑却是让人哭笑不得的,我见过郭嘉和吕布单挑,关羽和张昭单挑。用句很恶的话说就是:“用脚趾头想想都知道不可能有这样的事情。”

  关于委任,在中期开始,占据的城市多了就难免要委任都督,三国九的委任内容却太简单,根本不能体现完整的行政体系。而且委任的时候居然可以把天南海北毫不搭界的两座城委任给一个都督,他是怎么管理的?

  对于反XX联盟也同样让人觉得搞笑,因为都是雷声大雨点小,那同盟很少有真心来对付你的,只是一起来骚扰你罢了。而你去攻击某个敌人的时候,他们也不会出兵帮助他的盟友。而且有时候经常在同盟之间内乱,结果导致引起内乱的人信用大失,倒是让我有机会从他帐下骗几个武将过来,尤其是那些正义感比较强而且四围数值比较高的。


  说了这么多缺点,但其实都是些表面化的现象。能被称为第一缺陷的 ,就是 :缺乏人性化。

  在之前的三国志七代和八代,人性化已经开始占据一定位置,比如我打孙策,该势力的孙家人被俘后就都不投降,除非该势力的君主挂了或者下野,每个武将也开始有了自己的个性,(都是够娇惯的),不同的相性让他们也都会有自己的选择。我想这样的设定,喜欢的人总该是多的。

  到了第九代,虽然相性还是存在,但是武将的人性却消失了,相性存在的唯一用处大概就是在登用其他武将的时候,需要用不同相性的人来登用各种武将。这样下来,人性变为惯性,人性化的消失也导致了三国九重新变为纯粹的策略游戏,导致了你使用任何一个君主都大同小异的情况,让角色扮演单一化,这无疑是本代第一败笔。



PS 1 : 至于AI问题, 我想,从来就没有得到解决, 所以也不能算缺陷了,因为现在的设计根本不可能有真正的AI

PS 2 : 今天我的关羽队与张飞队交战,发生单挑,当关公斩张飞于马下后,悲道:“三弟,莫要怪二哥无情,没伤到你吧 ?” 我不禁心中一热, 这还是玩三国九以来的第一次...

·上一篇:三国志9的变化
·下一篇:乱点三国志9

→ 相关文章
  • 三国志9设施大将选择原则
  • 三国志9PK和郑问三国志哪个更能代表三国策略游戏的发展方向?
  • 三国志9威力加强版小技巧
  • 三国志9威力加强版应改进的地方
  • 从英雄无敌系列看三国志9AI
  • 三国志9威力加强版结局一览
  • 三国志9兵士拔擢系統
  • 三国志9威力加强版难度200%实战之<攻城>
  • 三国志9威力加强版战略磨练史话武之章(吕布編)
  • 三国志9威力加强版战略磨练史话情之章(孙家编)
  • → 相关软件
  • 三国志9 三國志IX
  • 三国志9威力加强版 磨练史话隐藏剧本全开补丁
  • 三国志9威力加强版 模拟方式免CD补丁
  • 三国志9完美官方威力加强版升级包
  • 三国志9剧本之风刃旋·曹操的速攻
  • 三国志9免CD补丁
  • 三国志9存档编辑器
  • 三国志9详细中文说明PDF格式
  • 三国志9窗口模式运行补丁
  • 三国志9全部26首游戏音乐欣赏