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作者:子宁 来源:game.ali213.net 加入时间:2005-9-2
三国志Ⅷ的战术策略简评
【戰術】
戰術是在軍議中由參軍提出而由總大將最終裁定的,八代比七代的戰術複雜許多,有些特別的戰術是需要總大將或參軍懂得某些特技才能使用,就算部將懂得也沒用。
〖攻擊方〗
『通常』:也就是沒有戰術,最平常不過,什麽效果也沒增加。
『索敵』:通常的特殊戰術,視界上昇、移動時就算撞到敵軍也能迴避對方的攻擊。需要特技「偵察」。
『速攻』:機動力是通常的1.5倍,而且士氣上昇,但在十回合后會下降。
『疾風』:速攻的特殊戰術,機動力、士氣大幅度上昇,而且十回合后士氣也不會減少。需要特技「騎兵」。
『罠探』:慎重謹慎地行軍。對罠的迴避率上昇,但機動力低下。
『罠壞』:罠探的特殊戰術。發現並將罠全部解除,而且機動力不減。需要特技「神眼」。
〖守備方〗
『迎擊』:在戰場前綫,砦的周辺配置部隊,沒有追加效果。
『遠射』:迎擊的特殊戰術,射程大幅度上升。需要編組弩兵而且懂得特技「弩兵」。
『出擊』:全體部隊配置在城門前,防御力上昇、士氣降低。
『堅陣』:出擊的特殊戰術,防御力大量上昇,士氣不會下降,需要特技「步兵」。
『籠城』:全體部隊配置在城内進行籠城,士氣降低。
『堅壁』:籠城的特殊戰術,城的防御力上升,士氣降低。需要特技「築城」。
〖攻守通用〗
『教唆』:通常/迎擊的特殊戰術,對計略的回避率上昇。需要特技「神算」。
『妙計』:通常/迎擊的特殊戰術,使用計略的成功率上升。需要特技「鬼謀」。
『龍船』:通常/迎擊的特殊戰術。在水上時部隊的機動力、防禦力上昇。需要同時懂得「水軍」和「神算」。
八代的戰場是野戰城戰合一張地圖,戰術看似比七代多樣得多,不過感覺上有些唬爛。迎擊、出擊和籠城就是以往城野分開時的迎擊和守城,這次雖在士氣和防禦力有不同的調整,但主要的差別感覺上主要還是在不同地方配置部隊。八代配置部隊的地方是系統根據你選的戰術定的,這點比前幾代都不好。我守備時喜歡在這裡伏一軍,那里埋一人防守,後面又留人守城,多面配合。現在無論你選三種中哪一種戰術,他都非把你的部隊都集中在一處不可。想到其他地方?那還得自己慢慢走,完全做不到以逸待勞。有人說這不是什麽大問題,問題是不大,可是就不好玩了。打個比方,我喜歡在罠的後面配置一個部隊,然後引誘敵軍過來,等他中招陷入混亂,再趁火打劫。現在呢?敵我同時行動,你也不知道他會往哪走,守備方又不能用索敵,也不知道敵軍會走多快,有時還沒走到想到的地方就在半路上踫到。而且八代還是得各部隊排隊執行命令,不能自由選擇要先執行的部隊。其他戰術像索敵速攻疾風守備時也可以用才是,遠射堅陣為什麽攻擊時就不能用?我覺得這樣的戰術沒有必要強分成攻擊才能用或者守備才能用,要系統化也沒有必要做得這麽死板,在策略也有類似的問題出現。
【策略】
策略的使用條件和方法和前作差不多,只是少了許多。
〖攻擊方〗
『崩壁』:前作的挖牆,讓城防禦力減少,不過所需的策略點數比以前多了許多,前作只需要20點,這次竟然需要50點策略點數。
『地穴』:雖然七代也有地道這個策略,不過這個和七代那個部大一樣。七代的地道是直接減少守軍兵力,而八代的地穴則是臨時提升我軍對城關上敵軍的攻擊力,但是能維持的回合數很短。需要的策略點數和七代一樣都是10點,可以大量使用。
『偽報』:這個和七代的偽報還是造謠都沒有一點相似之處,和七代的什麽相似呢?是最沒用的謾駡。對,就是降低敵軍士氣用的。不過這次比七代的謾駡好點,只需要30個策略點數,不然如果像前作的50點,不知道有幾個人會經常用呢。
〖守備方〗
『徵兵』:和上一代作用一樣,需要的策略點數也一樣。臨時徵兵,需要50點。
『堅牢』:七代沒有類似的策略,倒是有個計謀修復和這個差不多,用來臨時增加城、関的防禦力。需要50個策略點數。
『同討』:七代中文版叫内亂,不過這次只有守備方能使用,而且只對城、關視界内的敵軍能起作用。雖然比上次少只需要30點,但是感覺上沒什麽用。
『拔道』:將砦視界内所有的守備方部隊轉移到城池内,就和以前出來野戰打不過再撤退到城裏守一樣。現在地圖合在一起,使用這個策略可以避免敵軍的阻攔追擊。需約50個策略點數。
〖攻守通用〗
『鼓舞』:和七代一樣,全軍士氣增加,需要30點,而且這次不需要任何特技就能使用。
『連環』:使水上的敵部隊變成足止狀態,使用條件是懂得「神算」以及戰場上有湖川,需要20點。
『風变』:改變戰場的風向,需要20點策略點數及懂得特技「天文」。
『天变』:改變戰場的天侯,需要20點策略點數及懂得特技「天文」。
『幻術』:讓敵全軍進入混亂或恐慌狀態,這次只需要40點,而且條件特技竟然是「神算」,許多人都會使,但似乎沒什麽用。
『落雷』:在沒有召喚獸的八代,成爲最強威力的策略戦場。在敵眾我寡時可以扭轉乾坤,改變整個戰局,試試在籠城戰使用吧!需要60個策略點數,而且需要同時懂得「天文」和「鬼謀」。
最後我想在這裡稍微比較一下七代和八代的策略,看看八代是刪除了哪些。
七代的策略(上面八代有的除外):
神速:這次變成戰術。
造謠:七代的作用是讓對方某一支部隊減少兵力甚至撤退,需要特技造謠,八代雖然明明有特技「虛報」,不知為什麽卻沒有這個策略。
謾駡:減少敵軍士氣,需要特技謾駡。八代作用類似的策略是『偽報』。
仙術:治療全軍負傷兵,需要醫術加鬼謀,五代也有這個技能。不過這種技能我覺得太過神幻,這次沒有倒在情理之中。
反間:讓對方同盟國的軍隊撤退,需要特技神算。這次不知道怎麽沒了,難道是因為有反□□聯盟共同軍的關係?
急援:讓援軍更快到來,不需要特技。這次沒有的原因難道和上面的一樣?
暗殺:不需要特技,使敵方重要武將變成重症狀態,這次也沒有,很可惜。
增計:八代沒有計謀點數這個概念的存在,所以也沒有增計這個策略。
敕命:連這個也沒有,天子的威信實在微弱。八代的挾天子似乎也不能令諸侯了。
掠奪:八代在平時就可以做的事。
水攻、煽動、聲擊:都是屬於攻城計,水攻和煽動的刪除似乎是因爲地圖城野合併?或者是因爲有戰法「攻城」的存在?但既然挖牆與地道仍能換個形式留下來,水攻與煽動沒有就過不大去。何況煽動還能與評定計略中的『扇動』配合起來。
空城、偽報、燒糧、奇襲:都是屬於守城計,也都是可以存在但是不知道爲什麽被刪除的。順便說一下燒糧,燒糧在八代沒有也沒什麽所謂。因爲就算你用實際行動,發奇兵從地圖這邊跑去地圖那邊佔領攻擊方大本營,敵軍的糧草也不會被你奪走的,也不能用猛火燒牠的營寨糧草,就算一直站在那地方上面,我試過每回合也減不了多少士氣的。截營截糧草變成一件沒用的事情,不僅補給線的概念變成一條簡單的分界綫,連糧草庫也不存在了。如果是這樣曹操在官渡之戰也不會燒烏巢了,HOHO~
綜合以上我們可以看出,七代中的大部份策略都可以讓八代繼承下來的,但是爲什麽這代的策略少得可憐了?我覺得這是光榮的習慣,一代一代的發展是每代提出新的要素單獨開發,而不是把前幾代的精華都吸收進來,在許多地方可以發展的卻有所保留,難道是怕下一代沒有了新創意點子?比如説六代的單挑技能和七代的計謀策略完全是可以在八代繼承下來的(五代的陣法就比較難繼承),可光榮不那麽做,他要六代的重點就是單挑,七代的重點就是計策,八代的重點就是戰法,這樣來擺得分明,就像FF系列每代都有不同的故事主旨一樣。這樣開發這代的時候就想著下一代應該怎麽做,適合FF這種RPG,但是不適合三國志這樣的戰略遊戲。如果不集幾代之大成,這樣發展下去三國志系列的畫面再怎麽鮮美,恐怕也要窮途末路了。
【計略】
〖評定計略〗
離間:八代把七代的流言分成兩個,離間是針對武將降低其忠誠度的,有「虛報」技能的人會容易執行一點。
破壞:破壞別人城池的防禦力,一般用在即將要攻打的城上。不過我很少用到,一般都是在野戰就將敵軍全殲了,哪里還有到枯燥攻城的時候。懂得「築城」的人也比較懂得破壞別人城池。
扇動:七代的流言分成兩個,這是另外一個,用來降低治安度的。這樣做也對,以前叫民心的時候才用流言,現在叫治安度當然要叫煽動了。有「挑發」的人煽動時比較厲害。
内通:和敵方將領内通好,讓他在戰場上臨陣倒戈。體驗版的電腦比較白癡,他都會把兵力平均分配給每個部下讓他們帶兵出陣,所以這個計略還是很有用的。要讓會「弁舌」的人來進行游說。
埋伏:事先在敵軍忠誠度高卻又笨的將領中埋伏好奸細,以便在戰爭時製造混亂。屬於會「混亂」的人的辦事範圍,不過對方如果懂得「警備」,警戒心很高會很難成功。
〖戰爭計略〗
『混乱』:和前幾代的混亂一樣,需要特技「混亂」。『混亂』算是一個比較有用的計謀了,對方如果變成混亂狀態防禦力超低很快就被消滅掉,而且這次混亂狀態將持續很長一段時間。
『大喝』:和『混乱』相對的新品種,讓猛將也有「威風」的時候,成功時敵部隊會進入恐慌狀態,不僅不能動還每回合士氣下降。三國時最出名的大喝恐怕是張飛在長板橋上那次了。
『挑發』:需要特技「挑發」,也是比較有用的計謀。可以把城砦中的敵軍引到有利於自己的地形上來打,也可以把敵軍引到罠去。
『寝返』:有被評定計略内通過的敵方武將,一看到他就是讓他叛變的時候了!
『治愈』:沒多少人懂得「醫術」,也是一個很有用的計謀,在自己人快要被滅掉的時候,治愈他的負傷兵,又是一支生力軍。
『沉静』:八代的混亂、恐慌、足止狀態都會持續很久,要經常用到『沉静』,不過智力不高的人用了也很少成功的。
『消火』:猛火的威力相當大,要防止火勢的蔓延就用『消火』吧。不過我覺得沒什麽用,一是智力不高的人很少成功,二是戰場上天氣整天動不動就豪雨。
『埋伏』:被評定計略埋伏過的敵方武將,接近就趕緊讓埋伏在内奸細製造混亂吧,敵部隊混亂後就輪番攻擊。
比起七代少了内訌、困敵、伏兵、修復、占卜和召喚。内訌我覺得可以讓「虛報」作爲使用這個計謀的條件,一來「虛報」在戰爭計略上沒有派上用場,二來曹操讓呂布和陳宮打起來那次用的不過也是虛報情報而已;用困敵來牽制敵部隊的行動雖然沒什麽用,但還是不應該剔除的;伏兵似乎和戰法奇襲很接近,五代的伏兵就是那樣用的;修復在策略中有一個接近的『堅牢』;占卜沒有是因爲沒有「占卜」這個特技;至於召喚獸這麽遊戲化的東西,刪除了是應該的。
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