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作者:未知 来源:未知 加入时间:2005-8-31
三國志Ⅹ的不足!
三国十的确是一款不错的游戏,被认为是集以前的三国游戏和太阁系列游戏的长处于一身而又有创新。但是三国十的确还有不尽如人意的地方。我感觉主要有一下几点。
1。井阑的威力。
之所以把井阑的威力排在三国十不足的第一位是因为:井阑实在是太强了。它的出现打破了游戏的平衡性。其强大表现在以下几点:
(1)超远的射程,井阑的射程远远超过守城的弓弩手,可以使得你在攻城的时候轻松地把井阑架在弓弩手射程之外扫射守军。
(2)射击所需的行动力极小,每次射击只需要3点行动力,这使得大多武将一回合可以进行10次左右的射击,这意味着一回合一支井阑部队就可以打掉对手数千人。
如果控制得好,你可以做到一场战斗歼灭敌人数万而自己不损一兵一卒,长此以往,战斗还有什么乐趣可言?
2。历史事件。
我把三国十的历史事件排在第二位是因为,这些事件实在是讨厌。比如我曾经用刘备玩史实,在陶谦让徐州之后没多久,就发生事件,稀里糊涂的,刘备就由一介诸侯变成了袁绍的宾客。相信类似情况各位玩家都遇见过。
并不是在下反对三国十里出现众多历史事件,而是,这些事件发生后只出现几个过场动画,然后就无理的剥夺了玩家的劳动成果。比较过分。如果象太阁4一样,发生历史事件后玩家可以有选择,然后发生一场由玩家控制的和史实相似的战斗的话,让玩家有机会改变历史的话,相信感觉会好很多。
3。南北差距
相信很多玩家都喜欢用突骑兵,它兼有弓兵和骑兵的特点,可以远射,贴身作战威力也相当不俗。但是突骑兵是上党的特产,在上党达到巨型规模以后就可以投入批量生产。这使得上党和出产井阑的陈留一样成为兵家必争之地。而问题就来了,这两个城市都是北方城市,对于南方孙氏的城市来说可没那么好福气了。虽然可以制造斗舰,但是斗舰的威力远远不及以上两种部队。因此我的感觉,用孙氏的话在游戏的后期会变得相当不爽。这个游戏在这点上并不平衡。
4。城市的人口数目。
三国十比较怪异的地方是城市的征兵系统,似乎只要城市里还有人,就可以无限制的征兵。玩到游戏中期你常常能发现敌人在10余万人口的城池把城市人口征得只剩2万人左右。让人不由想起“暮投石壕村,有吏夜捉人”的名句,只不过看起来电脑干的比石壕吏还彻底。。
5。委任太守以及调动武将。
三国十里,委任太守几乎是必须的。如果城市不委任太守的话,敌人进攻该城市你无法指挥抵抗,而你出征的时候也无法派遣援军,发动战役的时候如果你太守不够多更是会吐血。但是毛病是,,如果属下功绩不够就无法被任命为太守,而且给任命了太守的城市派遣武将的按键非常之偏僻,我是玩了快一个星期才找到的(许是偶比较笨哈)。调动武将是三国里面非常频繁需要用到的选项,却被设计的如此偏僻,感觉极度不爽。
6。没有太守的城市的攻占
对于三国十,如果你有城市,而且属下的功绩够的话,还是赶紧任命太守罢。没有太守的城市在敌人打过来的时候无法控制,会很难看的。在下指挥孙权曾经率10万部队攻击马腾同样有10万部队而无太守的长安,很轻松的就攻打下来,部队的伤亡只有2000左右。感觉极不合理,还不如太阁4。
而且这个缺点还会在后期带来一个很大的负面影响:敌人往往回把你刚占据的城池给夺回去。非常讨厌。我就曾经以上党为根据地和曹操反复争夺晋阳,每次都是刚占领,还没回到上党去任命太守,曹操就派兵夺回去,拉锯了X次,烦!!!
7。士兵的升级。
有些城市里有升级士兵用的东东,但是我感觉这简直就像个摆设。因为你的士兵要等到300经验以上才能够升级,普通部队很难达到300经验不说,如果精锐部队伤亡后重新补充也会降低经验值。最终导致升级只是一种奢望。我玩的次数也不算太少了,游戏中期自己的部队也差不多有上百支了。但最终能够升级的只有几支部队,攻击力的确有少许提升,但远远不如攻占陈留或者上党搞突骑兵和井阑来得方便。看着城市里那些升级建筑,感觉真是,,,鸡肋鸡肋。。。
8。树木。
地图上的树木是可以被烧掉和用弓箭手射掉,烧掉还好说,但是弓箭手能用弓箭射掉树木就有些怪异了。只是一个小毛病,但是的确不合理。
以上就是我玩了这段时间感觉到的三国十的不足。不知道大家的意见怎样,欢迎交流。:) 
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