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三国志10中的特技简介

作者:臧覇 来源:www.langya.org 加入时间:2005-8-30

三國志Ⅹ特技简介

自从暑假日文版的三国志十(以下简称SANX)出来后,偶就开始泡进去了。期间,从论坛里读到不少绝妙好文。可惜偶比较懒,属于看贴不回的那种(偶认错,偶改过) 。现在也来为论坛做点贡献,评评SANX的特技。以下评论都是针对玩家担当的武将(偶称之为主角)而言。

除称号类特技,所有的特技都可以向关系“信赖”以上,对应能力(裸能力,不算宝物)不大于主角能力(裸能力,不算宝物)+10的武将学习(敌方武将也可以)。或者通过谈话向管辂学得(内政系特技可能学不到)。管辂一般在平原附近活动,210年以后登场。

内政系:除了“征兵”、“训练”之外都是垃圾。

以特技“治安”为例,不会“治安”时,治安只能做10天;学会“治安”后,你就能选择是做10天、20天或更长至50天。

而学会特技“治安”前后,实际治安效果是一样的--如果不会特技“治安”时,10天花100金可使治安上升4,学会特技“治安”后,10天花100金还是只能使治安上升4。

所以说,“治安”特技的唯一效果就是省钱,而且是以时间换金钱。其它内政系特技,“农业”、“商业”、“技术”、“修筑(改修)”也是一样。

对主角来说,用100金花20天做个治安,倒不如用200金做上10天,省下10天去接个短期委托赚钱赚经验。

而且用过长的时间做内政,还要承担以下风险:1、敌军打进来了,所有内政任务被迫中止(我准备用50天来开发商业的,刚刚做到第49天...呜呜呜)。2、别人把内政做满了,老大下令中止任务--白做了。

以上都是对主角而言,对于电脑操纵的武将,略有不同。

电脑操纵的武将做内政的时间长短,取决于该武将的仕事态度,和他会不会这项特技没有关系。

举个例子,不会“商业”的郭嘉在开发商业,你和他关系亲密,找他谈话,有可能郭嘉会要求你帮忙“作业期间还剩28天,你能帮我吗?”--虽然他明明不会“商业”,按理最多做10天。

“征兵”--不会的人征到的兵,经验30、士气30;会“征兵”的,经验50、士气50;

“训练”--不会“训练”,训练出来的部队,经验士气最高100;会“训练”的,经验士气可以超过100,训练效果也比不会“训练”时要好。
PS:训练时,一般经验上升值为士气上升值的一半。

“征兵”和“训练”能使你快速备战,对于电脑操纵的武将,也是一样。

BTW:招募私兵不会减少城市人口,解散了也不增加城市人口,不知这些人哪儿来的?难道都是黑户口?

主角名声高,内政时可能会出现民众帮手,而使效果上升;表现在“征兵”和“训练”上,则为征的兵多,经验士气上升多(“啊,听说XX大人征兵,就...飞奔过来了”)。

主角进行除“征兵”、“训练”之外的内政时,如果所在地有无任务、非敌对势力、关系亲密武将,此武将可能帮助内政。闲人多的话,有时能有5、6个人帮忙哦,再加上民众助力...啧啧。

无论主角能力如何,只要所需经验达到要求,所有的内政系特技都可以通过谈话向蔡琰学得。蔡mm一般在洛阳附近活动,并且所有剧本都登场(三国第一长寿mm)。

战斗系:严格说来,没有特别垃圾的特技。不过由于井阑的无敌 ,“火矢”俨然战斗系NO.1 。

“突击”--猛将必备。可以把敌人从当前位置突走(突进火里、河里、毒泉里、包围圈里,随你喜欢),有可能使敌人陷入混乱,也有可能强迫发动单挑(据说吕布的突击发动单挑几率最大)。一般用于打开通路,把挡在城门口的敌军突走,使己方队伍可以通过。突击时,加本队士气,减被突击队伍士气。消耗机动力:6。
比较BT的用法:在河里把武将直接突出战场 。不知道有“提督”特技的武将会不会中这招?
使用注意:突击高武力武将时要小心发生强迫单挑(曹操:我突!咦,吕布!单挑?!不会吧?啊!!--被秒了)。

“火矢”--价廉物美,居家旅行必备。发射带火的箭,造成比普通弓矢攻击略高的伤害,有一定可能点燃敌人。敌人被火箭点燃的话,除火矢伤害外,额外损失一定比例的兵力并降低士气,火不灭时,持续减兵减士气。发射火矢的武将,一旦成功点燃敌军,本队增加士气。消耗机动力:6。
用个火计还要花费6点机动力呢,还要贴身才能放火,而且常常失败。
值得一提的是,装上井阑后,发射火矢只要4点机动力,而普通弓矢只消耗3点机动力。不过,这样你可能会陷入两难的选择:是把敌人射成刺猬呢 ?还是烧成烤猪呢 ?
使用注意:放火箭也要挑个晴天,雾、雨、雪天不能放火箭,弓箭攻击力也相应降低,阴天虽然能放火箭,可不太容易烧着。地形也很重要,湿地上基本不会着火。最重要的,看准风向,别烧了自己 。赶快找个会“天文”的军师吧!

“齐攻”--人多好干活,平民类特技。邀与敌军相邻的所有我军队伍发动一齐攻击,攻击力随参加队伍数上升,只有发动武将本队损兵。好像有义兄弟参与“齐攻”,攻击力上升得比较恐怖。所有参与攻击队伍增加士气,被攻击的敌军减士气。消耗机动力:6。
PS:想要捉武将的话,最好在最后一击团团围住,给他个“齐攻”,有很大机会捉到武将。如果之前还使该武将受了伤......让他插翅难飞 。用“突击”也增加逮捕武将的机会,不过个人感觉用“齐攻”机会更大。

“镇静”--让“暴走”的、“混乱”的人恢复平静吧!阿门!合格的军师必备。如果你是猛将,可以不会,让别人镇静你就行了。消耗机动力:4。
智力过低时,使用镇静不易成功。性格莽撞的武将也不容易被镇静(传令:报!吕布大人被曹操引诱了!张辽:吕布大人,你冷静一点!吕布:暴走中...张辽:吕布大人,你冷静一点!吕布:暴走中...--用张辽发展到下邳之战时常常出现的情况 )。

“鼓舞”--增加本部队及相邻己方部队士气。士气高昂的部队,行动力恢复也较快。所以,战斗开始时,多鼓舞几次吧。另外,“鼓舞”时也涨计略经验,有助于尽快修得“军师”特技。消耗机动力:6。
关于被鼓舞的部队增加士气的多少:1~5不等,仅仅取决于该队伍的统率值,与进行“鼓舞”的武将无关。没试过统率超过110的BT新武将,不知道是不是能一次鼓舞就把士气加满?鼓舞也会失败...

“奇袭”--在雾、雨、雪天可以发动,攻击远方的敌军部队。这个偶用的比较少,没什么发言权,只是感觉太容易失败,结果自己减兵减士气。而且消耗机动力过多:12点。可能用处在于尽快消灭敌主将部队。
“奇袭”成功的话,倒是有很大机会使敌军陷入混乱。还有BT的一点,有可能发动单挑!某次野战,偶让太史慈奇袭赵云,结果发生单挑了。还在想子义不会螺旋,武力又低子龙6点,要胜恐怕不易;白光一闪,被秒了,太史慈还被抓住了...残念...

“隐密”--可以使用“潜行”,绕过敌人,需花费比平常的移动较多的机动力。在道路狭窄时比较有用(比如,城门附近)。
使用“潜行”经过敌军伏兵附近时,不会触发伏兵?--没证实过,主要电脑几乎不用伏兵。

以上都只是针对战斗而言。战役的话,父子兄弟兵才是制胜法宝啊!

如果你是猛将,“突击”+“鼓舞”,永远战斗在第一线。

如果你是军师,“火矢”+“镇静”,运筹帷幄,安抚武将,偶尔抽空放个冷箭。

无论主角能力如何,只要所需经验达到要求,所有的战斗系特技都可以通过谈话向黄承彦学得。黄承彦一般在襄阳附近活动,194年以后登场。


计略系:想要兵不血刃,以少胜多,好好用计吧,如果你不用井阑的话。

“内讧”--让相邻的敌军自相残杀。偶推之为计略系NO.1。军师杀敌的利器,攻守兼备的良谋。重要的是只要200点计略经验就可学习(BS光荣汉化一把,竟然在个人经验栏把内讧习得经验写错了)。消耗机动力:8。
守方用法:派一高智力会“内讧”的武将呆在城门里。待攻方人马前来敲城门时,使之自相残杀。电脑喜欢让一猛将带骑兵(有时是步兵)来敲门。很不幸,猛将一般智力不高,攻击力不低,再加上一堆人挤在城门口......不让你们窝里斗,我对不起天地良心。一般智力70以下之将,极易中计。缺陷:敌军有元戎弩或霹雳车时就...
用此法,偶曾经用4000多残兵成功防守80000敌军进攻,偶不是军势长,城里也没有弓兵;敌军步骑均为最高级兵种,弓箭系均为弩兵。当然新武将比较BT,统、武、智100的说。
攻方用法:用高智力会“内讧”的武将在敌城墙下伏兵,伺机使城墙上的敌兵自相残杀,待时机合适便强行登城。没有守方用法经典,而且要求地形配合--城墙底下刚好有树林。

“止行”--使敌军行动顺序延迟。一个鸡肋特技,没别的计略可用时再用吧。把敌军消灭了,他就永远没机会动了。消耗机动力:10。
经常可以看见电脑对几百人的残兵拼命地用“裂帛”,明明一个普通攻击就干掉敌人了。只好解释为,电脑在增加计略经验。

“引诱”--引诱敌军向自己移动,被引诱的部队变成暴走状态。和“内讧”难分轩轾,可并列计略系第一。消耗机动力:10。
“擒贼先擒王”,把敌主将引诱出来,再以“齐攻”歼敌,高几率逮捕敌将,迅速结束战斗,攻方适用。守方如兵力与攻方相当,也可使用。什么?敌人主将跑到支队去了,没抓到?再来一次,会上一次当的就会上第二次。
也可与“伏兵”搭配使用,无赖的“伏兵”+“引诱”...
如果被引诱的不是主将,武力尚可,派一猛将挑了他,还100%抓人。

“混乱”--使敌军陷入混乱状态而无法行动。需与其它计略搭配使用才能取得良好效果。消耗机动力:12。
和“火计”、“内讧”搭配使用:混乱来敲城门的敌军,再放上一把火。待别支敌军部队前来灭火或镇静时,送他们一个“内讧”吧。
也可以混乱某部队,再让人去单挑。

关于“引诱”或“混乱”后的单挑:一般不接受单挑的武将,被“引诱”或“混乱”后,再去找他单挑,该武将会说“队伍如此混乱,看来不接受是不行了”之类的话,然后用你的猛将砍翻他吧。第一次不接受就再找他一次。主将即使被“引诱”或“混乱”,一般也不会接受单挑。(Q:我混乱了陈琳,为什么他不答应单挑,他也不是主将啊?A:昏!人家的武力只有个位数,你也太欺负人了吧。武力相差过大的,也不会接受单挑的。)

“天文”--改变战场上的天候与风向。若同时拥有“仙人”特技,可以在战场上落雷。有“天文”,你就有了天时(有你这么解释的吗?)。 “天变”消耗机动力:10;“风变”消耗机动力:8;“落雷”消耗机动力:18。
攻城时,变成“晴天”+“无风”,增加己方部队登城成功率。或变成“晴天”+“南风”,用火箭把敌人都烤熟吧。(说到这,又要发牢骚了。SANX所有的攻城战,攻方都是从地图下方,也就是南方出现的。凭什么不让我攻北门那?)如果敌军弓兵众多,且武将多会“火矢”,不妨变成雨或雾天,减少我军损失。
守城时,就可“晴天”+“北风”,烧起燎原大火--可惜没法直接烧死武将。或是“雨/雪天”+“北风”,使敌军难于登城。
PS:使用“天变”、“风变”,加仙术经验,不加计略经验。
关于“落雷”:可攻击一个十字范围,有时会引发火灾,也可能使被雷劈的部队混乱。当心劈到自己,智力110照样误炸。要是再劈昏了自个儿,又引着了火,那才叫搬起石头砸了自己的脚呢。慎之慎之!

“地理”--可以在战场上挖陷阱,需花费200金。处于“岩石”地形,且周围没有相邻敌军时,可以向相邻的格子推落岩石。 “陷阱”消耗机动力:6;“落石”消耗机动力:8。
“陷阱”:不是所有的地形都可以挖陷阱的,街道、森林、平地、田地上才行。落入陷阱的敌军按比例损兵,也可能使敌军混乱、武将受伤。经过陷阱的敌军也可能识破陷阱。不是很清楚识破陷阱的条件,好像智力、统率高的武将容易识破陷阱。守城适用。
PS:进入街巷战时,守方会预先布好一些陷阱,和参战武将是否会“地理”无关,也不花钱。至于陷阱的分布是由守方主将决定,还是随机分布,偶就不知道了。本人做主将时,从来没让守城战进入街巷战的阶段。
“落石”:极其依赖地形的计谋,不过用的好的话,杀伤也很惊人。按游戏中的地域划分,西北、巴蜀、河北地区比较多适用“落石”的地形。让会“地理”的人找块高高的岩石站着,然后就“发球”。运气好的话,一块石头可以碾过好几支敌军,也可能反复压过一支部队(真惨啊!)。被压上一次,一般都要减好几千的兵。要注意的是:石头是不认人的,小心打到自己人。
“天变”+“落石”的BT用法:一般情况下,相邻的格子有敌军时,是不能向这格落石的。不过,如果是雾天的话,看不见的敌军是被电脑默认为“无”的。于是可以变成雾天,送边上的敌军几块大石,此时“落石”必中。
关于“落石”可以滚多远:应该是完全看运气。用同一武将,向同一格落石,天气风向都一样,石头有时可以滚很远,有时滚一格就停下来了。
PS:“落石”也可以砸到船上的敌军。

“石阵”--平时和战役时可以建设“石阵”,经过“石阵”的敌军势会混乱。唯一非战斗时也能用的计略,对于太守、军团长、君主比较有用。
攻下了前方城市,又不想改变统治都市,直接回军,还没等任命新太守,说不定就被人攻下来了。这时就可以在敌军的必经之路上造个“石阵”,做个缓冲。SANX的“石阵”比SAN9进步了,会认人,己方部队可以安全通过。
PS:攻打在“石阵”中陷入混乱的敌军势时,敌军部队会不时自动陷入混乱,比较搞笑。

各计略的作用范围:“内讧”、“裂帛”(对应“止行”特技)、“混乱”都只能对相邻敌部队作用。“引诱”、“天变”、“风变”、“落雷”全屏作用。
看不见的敌人无法作用计略,“伏兵”中,或雾天时。让己方的低智力武将埋伏起来吧,这样就不会总是暴走了。

合格的军师至少应该会“内讧”、“引诱”、“混乱”、“地理”中的一到两项,会三项甚至四项的就是优秀军师了。要是还会“天文”+高统率,只能称为超级军师。全游戏中仅诸葛和司马两人而已。

无论主角能力如何,只要所需经验达到要求,所有的计略系特技都可以通过谈话向黄承彦学得。黄承彦一般在襄阳附近活动,194年以后登场。

单挑系与舌战系:网上专论这两大系统的大作有好几篇,这里仅做一总结。简要说来,这是两个牌战系统,所以也没什么垃圾特技,至多有高低级不同。

单挑系统:

单张牌:
回避>突系>斩系>切系>回避
单张牌为高级克低级,突系、斩系遇上回避会晕眩,致使下一张牌无效。 但最低级的切系牌克回避。
组合牌(武技):
3突刺->三段;3突杀->螺旋;(攻击类,突系武技,第一招出击)
3斩劈->集气;3斩破->气炎;(恢复类,恢复气力)
3切击->反击;3切断->反斩;(攻击类,切系武技,反弹所有攻击)
3回避->恢复; (恢复类,恢复体力)
突刺+斩劈+切击->疾风击; (攻击类,速攻武技,第二招出击)
突杀+斩破+切断->神速击。 (攻击类,速攻武技,第二招出击)
3张同样的牌所组合的武技同样也是特技名称。
恢复类>攻击类,具体为:
恢复体力=恢复气力>切系武技>突系武技>速攻武技
武技同样为高级克低级,双方同时使用恢复类武技时,各恢复各的。
一般来说,组合牌(武技)>单张牌,至多不发生作用。在武技的出击时刻使用回避可使其无效。
单挑的最终决定因素还是武力,武力相差20点就很难赢了。要想以弱胜强,除了合理使用回避,最好会“螺旋”(决定性攻击)和“集气”/“气炎”(快速回气,满气的攻击伤害才大)。

无论主角能力如何,只要单挑(胜利/连胜)场数达到要求,所有的单挑系特技都可以通过谈话向黄承彦学得。黄承彦一般在襄阳附近活动,194年以后登场。

舌战系统:

棋盘:
放置普通、辅助牌,并显示当前优势为大或小。
普通牌:
道理(绿)、利害(蓝)、情义(红)+数字(1~9)
同色普通牌在棋盘上连成直线后,最后放牌者对对方发动大攻击,并改变当前优势
全异色普通牌在棋盘上连成直线后,对最后放牌者发动大攻击,并改变当前优势
辅助牌:
集中(灰)+数字(1~9)--增加普通牌的威力
威压(灰)+数字(1~9)--使对方每回合后退
攻击牌:
曲义<道破(黄)--使对方后退,“道破”可同时使对方的牌无效
挑衅<怒骂(黄)--挑拨对方,使之2回合不能行动,“怒骂”可同时使之后退
自动牌:
抗辩<反论(紫)--自动破坏对方的攻击牌,“反论”可返回对方的攻击效果
特殊牌:
扰乱(紫)--使棋盘上的牌重新排列
熟虑(紫)--换掉手上所有的牌
自动牌(不打出)>攻击牌>普通牌>辅助牌=自动牌(打出)=特殊牌
自动牌会在对方攻击时自动发生作用。本回合出牌比对方高级(普通牌在牌面数字优于辅助牌时),可使对方在桥上后退,或/且产生附加效果。辅助牌在放上棋盘后,下一回合开始发生作用直至被其他牌覆盖。
舌战最终决定因素可说是特技,没有特技,即使智力100,想胜也很难。必备特技:“抗辩”,有“反论”更好。

无论主角能力如何,只要舌战(胜利/连胜)场数达到要求,除“怒骂”的所有的舌战系特技都可以通过谈话向蔡琰学得。蔡琰一般在洛阳附近活动,并且所有剧本都登场。

“怒骂”可向弥衡、左慈学习,需要舌战胜之。


称号系:最有用的和最垃圾的特技都在这里了,让人说什么好呢?

“军师”--SANX最有用的特技。有了它,可以在战场上使用“指挥”,真正做到运筹帷幄。在平时,任何身份都可以自由用计,达到“上兵伐谋”的境界。SANX中取消了以往的军师概念,每城的军师默认由该城智力最高并会“军师”特技的武将担当。做为太守、军团长、君主,主城里应至少保留一名高智力军师(当然你智力够高的话,也可以自己来),他会对你发出的人才、外交、计略指令提出建议,让你可以有的放矢。

“名士”--如果称号系特技没有“军师”的话,它就是老大了。“名士”可以在空城“揭竿”的时候选择“说服”,实现和平起义。在路上遇到蟊贼,或是进出敌对势力城池时可以选择“笼络”,以理服人。一般身份的武将,是“名士”才能任意登庸武将,否则只能在接受登庸任务或发现在野武将时进行登庸。同样的,“名士”无论是何身份,都可以指导关系亲密非敌对势力的武将。可以说,“名士”称号赋予了武将某些特权。

“提督”--在战斗中,不会被河流冲走,水上移动耗费机动力也较少。在荆、扬州比较有用,其它地方也没什么大河。出战的话,整个军势里有一个会“提督”的足够了,过河时拿他堵在下游,其他人从他上游渡河,即使被水冲走,也会被他挡住而不至于被冲出战场。

“间谍”--可以向非己方城市(在野武将则可向居城以外的城市)派遣奸细,奸细没被发现以前,都可获得别城情报。“间谍”也要智力高才好,智力90以下一般要派两次奸细才能获得全部情报,智力90以上只要一次就够了。当领导的,派其他人去就行了。“间谍”在进入敌城时可以使用“潜入”(可惜失败几率偏高),路遇盗匪可以使用“逃脱”,智力高容易成功,不过“逃脱”失败的话,自动失去所有金钱--难道“逃脱”不成就不许我奋起反抗吗?

“酒豪”--SANX最垃圾的特技。花100金、10天时间,举办宴会,与在“酒家”的武将提高亲密,有时也会有不在“酒家”的武将出席。无人出席宴会时,名声上升1点。有那个时间,我不如找想拉关系的武将多谈几次话。当然,要是用阿斗、夏侯楙之类的“残障人士”,恐怕除了去交易所交易之外,就只有在酒家办办宴会了。

“医师”--在战场上可以用“治疗”恢复一定数量的伤兵,效果取决于智力。和伤病状态的武将谈话时可执行“诊疗”指令,提高和他的亲密,同时提高自己的名声5点。学会“医师”,自己的伤病也恢复得较快,同时寿命延长。
主角生病了,找华佗或是其他会“医师”的武将也没用,一定要去“医院”。不花钱就想治病?你想得美!老婆/老公也不管治病了。可叹医者不自医。
另类增加名声法:战斗时多多放火,拼命烧人。战斗结束后挨个治疗,加亲密,加名声,一举两得。当然你得会“医师”。

“仙人”--进入敌城时可以使用“幻惑”,用计失败也不会被卫士逮到。配合“天文”可在战场上落雷。实在是没什么用处。几乎和“酒豪”并列垃圾特技。

“军师”、“提督”、“间谍”、“酒豪”经验到了自动习得。“名士”可以找许劭或桥玄谈话至亲密后学到,据说司马徽也给“名士”资格,我没试过,不知行不行。“医师”自然是找华佗学,同时还能拿到《青囊书》。华佗死后,司马徽则肩负起传授医术的重任。“仙人”是左慈和于吉的专利,左慈还给《遁甲天书》,于吉给《太平清领道》。

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