三国成梦

【快乐梦苑第二期】前瞻
快乐梦苑第一期终于结束,今天下三分,魏、吴疲敝......

蜀国凭借守势,获得了快乐梦苑第一期的胜利,而且,席卷了魏国上庸、吴国江陵,可谓满载而归,但天下形势不容任何国家有丝毫懈怠,在短暂的总结后,第二期将会隆重推出!

第二期将分为两个部分,也就是说为两个辩题。主题依旧是三国攻取彼此城池之战,将在下周以第一期的规则开始。而额外增加一个奖励辩题,奖励辩题失败方没有惩罚,胜利方获得汉廷的空城奖励。

由于第一期的获胜方为蜀国,所以蜀国拥有对奖励辩题的优先选择权,其他两国在蜀国表明立场后,再确定自己的立场。奖励城市:天水!

奖励辩题隆重征集中......

要求:与梦苑有关,参与性强

例如:
破船是好人还是坏蛋?
破船和反王,是协作还是排挤?
迷迷是妻管严还是老婆怕?

奖励辩题采用混战形式,不指定各国参赛人数,最后由评委评出最优国家(不是最优方哦)
最优国家获得奖励城市!

......

感觉如何,are you ready?
倒序浏览 看全部 全部回复16
曹丞相辛苦辛苦,这个提议很不错……
奖励辩题应征:
羽瓜对破船特性的继承是否成功?
羽瓜的sl特技是否出于破船而胜于破船?
是不是应该有个期限比如:辩论3.5.7天就停止攻城
或者限制在多少贴之内,就结束辩论
SL术是靠自身悟性的……
破船是好人还是坏蛋?

这个好,偶支持

那是不是

正方  好人

反方  坏蛋

中立方
  • 7楼 梦风
  • 2005-5-19 18:17:11
我在额外增加个奖励吧
也就是获胜方将可获与对手数相同的荣誉星星奖励,悬挂在各国议事厅前的即是
所谓对手数相同的奖励,即是正方如过是两个国家,反方为一国,即正方获胜两国即可各增加一星星数,反之反方可增加两颗星星
  • 8楼 岑平
  • 2005-5-19 19:39:44
Originally posted by 梦风 at 2005-5-19 10:17 AM:
我在额外增加个奖励吧
也就是获胜方将可获与对手数相同的荣誉星星奖励,悬挂在各国议事厅前的即是
所谓对手数相同的奖励,即是正方如过是两个国家,反方为一国,即正方获胜两国即可各增加一星星数,反之反方可增 ...

如此的话很快就能很多星星了……
是否可以增加一个减星制?……
辩题应征:
梦苑的未来在哪里?
正方:梦苑应该广发英雄贴,让网络上更多的人认识梦苑
反方:梦苑应该苦练内功,先把梦苑建设好,然后再发展
1.打仗也有子弹用完的时候,辩论当然应该有个发言数量的规定。
例如:规定双方每人每天发言不得超过1次,在1次之内双方就必须将本方的论点、论据阐述清楚,发言超过1次以后,就不得再发言,因此双方应该惜字如金,而且不会出现重复论点以及论据的结果。并且,人数多的一方的优势也就体现出来了,既是发言次数比对方多。

2.对于势单力孤的一方来说,应该增加奖励的额度,鼓励弱小一方能够奋起反击,于逆境中求得生存,因此,梦风的建议我同意。

3.人数多的一方比较容易形成围攻之式,但是应该规定攻城方能够攻城的时间,粮草用玩乐当然只能退兵咯。所以,如果是弱小的一方在规定的时间内仍然没有给对方可乘之机,那么在规定时间结束的时候,如果双方打成平手,仍然应该算守城方胜利。

4.对于裁判的评判也应该有个明确的规定:
(1)裁判必须公正无私,如果是两个论坛进行比赛,由谁来当裁判呢?
(2)裁判的评判标准是什么?这个是必须公布于市的,可以让双方选手明确知道哪些可以使用,那些不可以使用。
(3)裁判的评判时间必须规定,如果超过时间,即可以默认该名裁判判定双方打平。
(4)裁判的评论必须以帖子的形式表述出来(以艺苑一心的评论形式为最佳),裁判必须说明为什么判定双方的胜负。
12下一页
回复 收藏 转播 分享 淘帖